摘要
这是一篇“编号迁移”记录,不是一次新实验。项目在 2026 年 9 月 8 日整理视觉实验目录时,把原来编号为 B026 的“战场生物检测”实验改编号为 B12。B026 目录里只保留了一份很短的兼容说明,指向 B12。本文没有新的数据、方法或结果。
要回答的问题
读者如果在旧链接、旧数据格式名或旧报告里看到“B026”,应该去哪里找当前的实现和结果?迁移后哪些东西保持不变?
数据与来源
唯一的来源是 B026 目录中的迁移说明(几行文字)。实验的实际内容在 B12 目录中。
B12 要解决的问题是:输入一张已经确认属于战场的游戏截图,输出画面里每一堆可见的生物(游戏里一个“兵堆”是同一种生物的若干只,在战场上占一个格子)的位置框和它是哪种生物。它不负责判断场景、读英雄属性、判断六边形格子占用,也不负责跨帧跟踪同一个兵堆。
方法
迁移只是重新编号和整理目录:
- 当前实现、审核数据的构建方法和验证命令都以 B12 为准。
- 正式代码(生产实现)仍在 perception 模块的战场生物包里,没有因为改编号而移动。
- 早期的通用界面检测实验(B03)单独保留,不与 B12 合并。
设置
无。迁移不触发重新提取特征或重新训练。
结果
迁移后保持不变的内容:
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 既有战场缓存 | 不变 |
| 审核输出 | 不变 |
以 b026. 开头的数据格式名 |
不变,旧数据仍可读取 |
| 报告链接和博客地址 | 不变 |
| 生产代码位置 | 不变 |
失败与负结果
没有。迁移本身不包含实验结果。
局限
本文不重复 B12 的结果。B12 目录里记录的审核数据统计(例如已审核的框数和身份数)是数据整理计数,不是单张裁图的分类准确率,也不是新模型的测量;具体数字请看 B12 的实验记录。
结论与下一步
看到 B026 时,请直接参考 B12 的实验记录。兼容说明的存在只是为了让旧链接和旧数据不失效。
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