摘要

项目的规则模拟器(Simulator)在实现一组“普通攻击附带减益”的规则时,有三条推断需要商业游戏的实机证据。它请视觉理解模块查录像。本实验(内部编号 B176)不跑任何新模型,只在已有的整帧 OCR 结果里(51 段录像的日志页和面板悬停说明)按关键字搜行,再看整页上下文。

结论:一条推断有 3 处日志支持;另外两条在现有材料里证实不了或没有证据。

要回答的问题

  1. 高阶刺客(狡诈卧底)打中目标后,对方是否不做普通反击?“震慑打击”是否只到本回合结束?
  2. 高阶穴居人(地狱穴居人)施加“受伤 +25%”的那一击本身是否就多 25%?
  3. 同一目标第二回合再被打,是否叠到 +50%、持续时间沿用第一次?

数据与来源

  • 之前实验(B159)对 51 段录像做的整帧 OCR:日志页和面板悬停说明。
  • 为规则找证据不算在测试池上开发,但每条证据所在的来源池照实写出(训练或测试池)。

方法

脚本按关键字(例如“震慑打击”“剧毒长矛”“地狱穴居人”)在已有 OCR 文字里找行,然后看所在整页的上下文:前后是否有攻击行、伤害行、反击行。只读已有结果,不新跑模型。

设置

日志是游戏里按时间排列的战斗记录面板;每行有时间、玩家、行动者、动作和数值。OCR 读出的文字可能有错字或被页面边缘截断。

结果

推断 结论 证据
狡诈卧底打中后对方不普通反击;“震慑打击”只到本回合结束 支持(3 处) 每处都是“攻击 → 受伤 → 目标获得‘震慑打击’,持续时间:1”,之后没有“反击了狡诈卧底”。一处在 8 月 26 日的训练录像,两处在测试池录像(其中一处在页尾被截断,较弱)
地狱穴居人施加“受伤 +25%”的那一击本身多 25% 证实不了 一段训练录像里只看到“获得剧毒长矛,持续时间:2”和随后的反击,攻击行与第一击伤害在页面上方被截掉;另一处那一击把整支部队打光(451 伤害、死 36),伤害多半被剩余生命截断
第二回合再被打:叠到 +50%,持续沿用第一次 没有证据 悬停说明只截到一次“受到的伤害提升25%。”

附带观察:日志里“获得效果”的行排在伤害行之后,此时目标数量已是伤后的数(例如狮鹫 12 → 2);剧毒长矛在日志里写“持续时间:2”。

失败与负结果

第 2、3 条推断没能得到证据。主要原因是页面截断(关键的攻击行在页面上方被截掉)和伤害被剩余生命截断(打光整支部队时看不出加成)。

局限

  • 只是在已有 OCR 文字里搜关键字,OCR 漏读或错读的行会被漏掉;没有做系统的召回统计。
  • 3 处支持证据中 2 处来自测试池录像。
  • “支持”只说明这些日志与推断一致,不是对商业游戏规则的完整验证。

结论与下一步

第 1 条推断得到实机日志支持,可以交给模拟器一方使用;第 2、3 条需要更好的样例:同一页日志里同时有“地狱穴居人攻击 X”、未打光的伤害行和“获得剧毒长矛”,或者第二次命中后悬停看到“提升50%”的截图。有新录像时用同一个脚本再搜。