摘要
实验 0064 的 v60a(把反击暴露按攻击落点判定)在战术题上有收益,但在 80 局镜像排位中来源差为 −0.0375。一个自然的解释是“这类决策在完整对局里很少出现,所以题库收益没转化”。本实验用 30 分钟预算做只读诊断来检验这个假设,结论是它不成立:v60a 在 80 局中的 64 局改变了决策,首次分歧多在第 1 回合,且都是放弃“需要先移动、目标有反击”的近战攻击。
要回答的问题(事前冻结)
- 触发频率:v60a 行动时,有多少步与 v59 在同一公开局面下的选择不同?首次分歧在哪一回合、属于什么动作类别?
- 触发原因:分歧是否主要是“先移动再近战”的攻击?
- 结果关联:有分歧与无分歧的局胜负如何?只记录关联,不归因。
方法
逐步重演 0064 第 2 次排位保存的 80 局。在 v60a 行动的每一步,用同一公开观察和菜单分别让 v59 和 v60a 选择;v60a 的选择必须与记录一致,否则作为工具错误停下。不跑新对局、不改策略、不开新种子,也不据结果调参。
设置
预算 30 分钟;实际计算 309 秒,总计约 6 分钟。
结果
80 局全部可重演,存档初态与首个事件的前状态一致;每一步 v60a 的重新选择都复现了记录动作。
| 问题 | 结果 |
|---|---|
| 触发频率 | 80 局中 64 局有分歧;v60a 共 3499 步决策中 435 步与 v59 不同(首次分歧后轨迹已分叉,后续步只作参考) |
| 首次分歧回合 | 第 1 回合 47 局、第 2 回合 12 局、第 3 回合 4 局、第 4 回合 1 局 |
| 首次分歧类别(v59 → v60a) | 攻击 → 换目标攻击 33,攻击 → 移动 28,攻击 → 等待 3 |
| 触发原因 | 64 次首次分歧中,评分变化最大的攻击全部是需要先移动(当前距离 > 1)且目标有反击的近战攻击 |
| 结果关联 | 有分歧的局 v60a 得 31.5/64(0.49),无分歧的局 7.0/16(0.44) |
失败与负结果
第一次运行因为没有先初始化存档状态而直接报错,没有产生任何结果;补上初始化后得到上述结果。
局限
- 首次分歧之后两条轨迹不再配对,后续差异不是严格反事实。
- 胜负关联差别很小,样本少(64 与 16 局),不能归因。
- 只看了 v60a 行动的步。
结论与下一步
“触发少”的假设不成立:A 项在 80% 的对局里改变了决策,多发生在开局,类型是放弃会吃反击的接敌攻击。一个未验证的解释是:一回合视野的题库奖励“这一下不吃反击”,而完整对局中开局放弃接敌的长期代价没有被计入。按协议不据此调参,也不开新排位。规则型 AI 的局部估值修补暂停,下一步转向有限批次、真实规则驱动的 Simulator 测试覆盖。
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