摘要

H3 是按《英雄无敌三》AI 准则写的规则 AI:能普通攻击就攻击,打不到时用“威胁圈”规则选推进落点(见实验 0068)。0068 中它在 600 个来源上比默认公平 AI v59 强 +0.155,但同样是看过结果后才受关注的候选。本实验在新来源上独立确认。

结果:+0.1406,95% 区间 [0.0813, 0.2],下界 > 0,通过。H3 作为 Arena 的可选 AI 交付,默认 AI 仍是 v59。

要回答的问题

H3 对 v59 的优势在从未用过的来源上是否成立?在同一批来源上它是否也强于 T(实验 0070 的候选)?

方法

  • 冻结 H3 代码(0068 第 3 次所用),规则版本 Core452。
  • 来源与实验 0070 主检验相同:种子 70000–70319 共 320 个。来源是一个随机种子生成的镜像开局;H3 执蓝、执红各一局对 v59,共 640 局。来源差 = H3 两局得分和 − 1。
  • 区间:来源层面自助重抽 10,000 次(种子 0)的 95% 百分位区间。
  • 冻结判定:H3 对 v59 区间下界 > 0 即通过。H3 − T 只作描述;只有预先写明的“H3 − T 区间下界 > 0”成立才可说 H3 优于 T,且须注明是看过 0068 后挑出的比较(探索性)。
  • 本页在看到 0070 任何结果之前冻结。

结果

640 局 0 故障,全部重放校验。

指标 值
H3 对 v59 来源差 [95%] +0.1406 [0.0813, 0.2](通过)
好/差来源 75/30
双输 27 局
决策 p95 H3 0.0690 秒,v59 0.0695 秒
同 320 来源 H3 − T +0.1156 [0.0469, 0.1844],66 好/36 差

事后描述(不影响判定)

H3 方 640 局共 29,261 个决策:攻击 62.6%、施法 18.0%、单位技能 7.4%、移动 5.4%(1,592 次)、地块法术 2.2%、等待 1.5%、英雄攻击 1.3%、其它 1.6%。T 在 0070 的移动占 15.9%。也就是说,H3 的威胁圈分支只覆盖很少的决策,单独修改它的潜在影响有限。

27 局双输中,14 局到第 20 回合未分胜负,13 局在第 4–12 回合结束(只剩临时生物或同时全灭)。

局限

  • H3 − T 的结论是探索性的,有择优偏差。
  • 镜像开局、对手只有 v59;结论在 Core452 下得到,之后的 Core453 未重新评测。

结论与下一步

H3 在新来源上优于 v59,作为 Arena 可选 AI 交付。它是否只擅长对付 v59,见跨对手检查实验 0072。