摘要
这是一份检查点式的“当前缺口入口”,在 Simulator 规则版本 Core380 上核对(Core 编号每次规则语义变化都会递增,旧回放仍按旧编号重演)。它的作用是让后来者不必翻看旧里程碑里那些可能已经过时的“未实现”条目。结论:8 类缺口仍未闭合;同期的提速和修正都通过了回归,原有 68 个失败编号保持不变、没有新增,但也没有被消除。
要回答的问题
截至 2026-10-02,Simulator 和对战 AI 还有哪些已知缺口,各自的证据和下一步是什么?近期的修正有没有引入新失败?
方法
- 汇总同期的几项工作:公开查询提速、额外等待与正士气修正、范围攻击候选评测、法术幸运粒度修正(Core379)、凤凰动态属性刷新(Core378)。
- 每次修改后跑相关专项、集成全量和模块全量,按失败编号逐一与上一轮比较。“新增 0”意味着失败编号集合没有扩大,并不证明原因完全相同。
结果:当前缺口
| 优先级与范围 | 主要缺口 |
|---|---|
| P1 范围攻击公开预估 | 新版预估已覆盖主目标、路线横扫、场地旁伤和每组损失;屏障、临时生命、隐藏属性变化、死亡连锁仍未知 |
| P1/P4 物件破坏和死亡连锁 | 凤凰逐包刷新已修;完整破坏订阅链、新物件 / 新生、全局订阅顺序未接入或未核准 |
| P4 新版本保真 | 新版规则只部分迁移;96 项旧安装来源门禁与 2 项配置漂移仍开放 |
| P4 生命、复生和顺序 | 镜像、化身、临时兵力 / 属性到期、死亡后刷新的组合仍有未核准边界;产品默认仍是旧状态格式 |
| P4 玩家日记异常 | “奈拉之吻消失后下一敌方行动被跳过”和某双击首击伤害消失尚未精确定位 |
| P2 AI | 默认策略仍为 v55;范围候选 18/32 对基线 14/32,但等待后跳过 10→27,64 次查询的压力预算失败 |
| P3 UI | 已有两局浏览器终局、存档恢复和回放验证;缩放、重叠尸体等未全部核销 |
| P5 观察驱动闭环 | 按时间和查询成本获取信息、失效更新、决策、在商业客户端执行的全链路尚未交付 |
同期回归数字(各次独立):提速后全量 20273 通过 / 68 失败 / 2 跳过;五队完整 / 查询 p95 为 9.667 / 2.455 毫秒,但压力场景 214.794 / 113.155 毫秒仍超预算。Core377 完整四模块 26050 通过、91 失败、7 错误、2 跳过(1521.25 秒),98 个失败 / 错误编号与上一版完全一致。Core378 修复“人人为我”动态防御 6→4 刷新后,第二包伤害 769→833,四模块 26188 通过、91 失败、7 错误、2 跳过。
失败与负结果
范围候选整局评测是同配置修正后的重跑,不算独立新样本;压力预算仍失败。Core379 回归中出现过 1 个测试导入笔误,已修正并在专项中复测,原始日志保留。两项“三态之力”配置漂移已定位为 21 个效果新增“正面”标记,但运行时极性未认证,门禁保持严格。
局限
本页只是入口,不是发布证书;测试通过只证明实现自洽,不等于商业游戏行为已被证实。部分模块的 30 项失败没有重跑或核销。
结论与下一步
继续逐项核准范围攻击中的未知规则、物件破坏订阅链和新版本差异;AI 方面先分析等待的机会成本与重复计算,冻结下一次评测协议,旧失败保留不删。
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