摘要

玩家在实际对局中记下了一批“我觉得规则是这样”的笔记。本审计针对竞技场 0.80.47 / Steam build 24930045,把每条笔记分别对照游戏安装数据(静态配置)、原生代码推断、Simulator(本项目的战斗规则引擎)当前实现和现有测试。原则是:玩家观察、安装证据、策略推断和未知分开记录,不用 Simulator 自己的输出证明它实现的规则是对的。结果:4 处执行偏差被修正并加回归测试,若干条确认无需修改,宝物池里 8 件“权重为 0”的宝物被重新标注。

要回答的问题

每条玩家笔记背后,游戏数据是否支持?Simulator 是否已实现?若有偏差,证据是否足以修改规则?

方法

每条笔记一行,列出证据与可信度、相关代码与测试、缺口、本次动作、验证与优先级。只有在安装数据或原生代码给出足够依据时才改规则;仅有玩家观察的条目保留为测试计划。

结果

条目 结论与动作
空间陷阱持续两回合 安装数据为固定 2 回合,现有实现正确
黑洞把单位拖到陷阱上不触发 规则已存在,补一条合法施法回归(80 伤害、一次拖拽、陷阱保留)
觉醒水系生物贴身仍可射击,且贴身目标可反击 旧实现只在“近战”时允许反击,属于偏差;预览与执行改用同一判断(v294)
亵渎崇拜不受持续时间技能/宝物延长 安装数据最大持续 2;旧实现会被延长到 3–4 回合,已冻结为 2 回合
公开 AI 对亵渎崇拜的估值 v10 在 v9 立即自我加成之外,补上第二回合重施的刷新价值
等待中的单位死亡后被复活 原生队列代码支持保留其本回合等待位置;旧实现立即删除,已在 v295 修正
七件被质疑的宝物 + 双面面具 定义仍在,竞技场权重为 0;界面默认隐藏,可选查看但不能装备
暗影增幅对同一目标重施 应累加持续时间并保留 2 级以上的累积加成;v286 修正
奥术魔典给予一级法术 按当前安装合同确认基础为 1 级;客户端显示尚未直接截图核对

当前参考数据库共 116 件宝物定义,全部有竞技场池记录:108 件正权重,8 件权重 0。权重 0 不等于数据被删除,也不能证明其他模式可获得。

失败与负结果

本审计没有发现需要回滚的错误修改。部分条目(如复活排队)原先的实现是错的,这正是审计要找的偏差。

局限

  • 结论绑定 build 24930045;商业游戏更新后必须重新审计权重和规则。
  • 亵渎崇拜修正缺少原生修饰顺序的反汇编;暗影增幅剩余回合的客户端显示未实测。
  • 公开 AI 的估值测试只证明信息边界(隐藏敌方法术书与法力不影响决策),不证明启发式全局最优。
  • 没有任何规则仅因为“和玩家笔记一致”就被修改。

结论与下一步

这一批玩家笔记中有证据支持的偏差已全部修正并有回归;仅有玩家观察的条目保留为后续客户端对照测试计划。