摘要
实验 0059 测试“英雄先用伤害法术削弱敌方未行动的远程兵组,部队随后集火”,但因导出故障关闭,并且漏识别了范围法术命中。本实验只接通两项修复(范围法术回执识别 v2、逐条追加的导出),其余战术、门槛和预算完全不变,在 8 个全新来源上做一次独立验证。这次流程完整、零故障,配合确实被执行:7 个来源启动了计划,4 个来源有部队真实跟进。但完整对局结果没有任何变化:16 个受控方向的胜负与同期 Fair 完全相同,来源差 0。开发收益门槛失败,关闭这项固定战术。
要回答的问题
修复后的配合战术在新来源上能否提高完整对战得分?
方法
- 战术 T(HeroTroopPlanV2):与 0059 相同。第 1 回合每方最多一次英雄替换;法术真实命中并有该目标的显式正伤害公开回执才启动计划;部队仅在 Fair 准备攻击别的敌人、且能攻击原目标时改选;目标行动、死亡、身份变化或回合结束时终止。v2 只修复范围法术的回执绑定(从受影响单位列表里精确找原目标的伤害),0 或未知不算命中。
- 配对:每来源 F/F、T/F、F/T 三局,先两方向平均再来源等权。胜得 1 分,败和双输得 0 分。
设置
- 新种子 1050000–1050019:8 个开发、12 个条件保留;排除 499 份旧蓝图 / 399 个来源族,包括 0059 的全部 20 个蓝图。
- 至多 8 个低优先级 CPU worker;单局 120 秒、1000 次决策上限;开发总预算 1200 秒。零训练、零在线模拟。
- 冻结开发门槛见下表。
结果
唯一正式运行 158.449208 秒完成。
| 验收项 | 开发要求 | 实际 | 决定 |
|---|---|---|---|
| 得分差下界 | ≥ +0.125 | 0 | 失败 |
| 改善 / 可能退化来源 | ≥ 2 / ≤ 1 | 0 / 0 | 改善不足 |
| 英雄正伤害启动来源 | ≥ 3 | 7 | 通过 |
| 部队真实主击跟进来源 | ≥ 2 | 4 | 通过 |
| 已知终局 | ≥ 95% | 24/24 | 通过 |
| 正确性、审计、导出故障 | 0 | 0 | 通过 |
| 开发预算 | ≤ 1200 秒 | 158.449208 秒 | 通过 |
具体行为:
| 行为 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 英雄法术主动替换 | 10 | 每方最多一次 |
| 正伤害后启动计划 | 9 | 来自 7 个来源 |
| 部队真实主击跟进 | 5 | 4 个来源,全部是策略主动改选 |
| 目标提前阵亡 | 0 | 9 个计划都因目标随后行动而终止 |
6 次范围法术回执逐一独立核对,6/6 都正确启动——修复生效。唯一未启动的是来源 1050000 红方的“石牙”法术:公开回执只有 3 个目标 ID 和总伤害 465,没有各目标伤害,无法证明选中的目标受到正伤害,因此按未知处理,没有用总量反推。
配合执行了也没改变赢家:1050000 蓝方施法加一次跟进仍败;1050004 红方一次跟进仍败;1050005 红方一次、1050007 红方两次跟进都仍与 Fair 一样获胜。
2141 次选择(含观察投影与记录)中位 0.027892 秒、最大 0.310003 秒;这是 8 worker 并行下的离线数据,不是线上 p95。46 项软件检查通过;独立审计验证 8 个初态、2141 次转移、689 条 T 回执和隐藏随机数检查、24 个终局;24 份回放严格导入并完成浏览器交互检查。
失败与负结果
本轮没有工程故障,失败的是收益本身:覆盖通过、完整胜负零变化。这与 0059 的工程失败、以及 0050 的触发不足性质不同。
局限
- 为什么改选没有翻转赢家,本轮没有因果消融:可能影响太小、被后续决策抵消、目标选择不佳,或来源本身胜负高度确定,都未验证。
- 8 个开发来源不能推断所有英雄协同都无效;关闭的只是这个固定的第 1 回合施法加普通跟进方案。
结论与下一步
关闭 0060 和这项固定战术,不做 v3、不改门槛、不加法术特例、不打开保留集。v2 回执识别、严格版本恢复和逐步日志导出能力保留。下一步转向两次己方行动的组合规划(实验 0061)。
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