摘要

本项目的视觉理解(Perception)模块要从《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)的游戏截图里认出各种小图标,例如英雄技能、宝物、法术和状态效果的图标。其中有一项研究专门训练“图标分类器”:给它一块从截图里裁下来的小图(crop),让它回答这是哪一个图标、以及这块裁图是不是一个有效图标。

这项研究最早的编号是 B04,2026 年 9 月 8 日统一整理实验编号时改成了 B11。B04 的文件夹里现在只剩一份很短的兼容说明。本文就是这份说明的公开版本:它不报告新结果,只解释编号变化保留了什么、没有改变什么。

要回答的问题

改编号以后,旧的运行结果、配置和链接还能不能用?是否因此重新训练或改变了任何测量?

数据与来源

来源只有 B04 文件夹中的一段兼容说明,以及 B11 说明里关于改编号的一节。没有新的数据。

方法

改编号只做了三件事:

  1. 当前实现、测试和启动命令都移到 B11 的入口下;旧命令请改用 B11 入口。
  2. 代码里出现的历史路径,可以通过项目内一个专门的路径解析函数换算到新位置,因此旧引用不会失效。
  3. 旧运行目录、冻结配置的内容、以 b04. 开头的数据格式名,以及已经发表的旧文章地址都保持不变。

结果

项目 是否改变
模型结构、损失函数 未改变
训练 / 验证 / 测试数据划分 未改变
历史测量结果 未改变
训练数据、检查点(checkpoint) 没有复制,也没有重新训练
旧运行的保存位置 保持原处

失败与负结果

没有。这是一次纯粹的整理操作。

局限

本文本身不包含图标分类器的任何准确率数字。B11 的说明中提到,2026 年 9 月 7 日扩大重跑后,在同一新测试集上旧/新模型得分为 79.49% / 99.22%,但那属于 B11 的实验记录,需要在 B11 的文章里结合数据划分和“有效性判断”的取舍一起读,不能只看这一个数字。

结论与下一步

B04 已经并入 B11。想了解图标分类器怎样训练、在哪些数据上评测以及有什么失败,请阅读 B11 对应的实验文章。