摘要

战斗画面左下角显示当前行动生物的技能栏,有五个圆形技能槽(L1–L5)。某些槽中央会出现白色数字,程序已经能把这个数字读成字面(之前的实验里 19 个对 18 个)。用户对魔法书中央数字的定义是“剩余冷却回合”,那么底栏技能的中央数字是不是同样的意思?本实验(内部编号 B129)想用连续录像里的变化直接验证:技能用过之后出现数字、随该生物之后的每个回合减 1、减到 0 消失并恢复可用。

首轮在两段连续训练录像的 593 帧上只找到 17 帧带数字,仅涉及 1 个生物的 2 个技能,样本远不足以下结论。扩展到全部训练录像每秒 1 帧的计划只完成了一部分扫描,时间线分析没有运行;随后用户插入新目标(按局截图包与对方构筑推断),本实验暂停。生产输出保持原样:数字只作为字面输出,“剩余冷却”字段为空。

要回答的问题

底栏技能中央数字的行为是否像“剩余冷却”:使用后出现、该生物每过一个自己的回合减 1、从 1 消失?首次出现的值与游戏资料目录里的额定冷却是什么关系(相等、+1 等)?

数据与来源

  • 只用已曝光的训练录像:10 月 3 日 20:26 的连续 371 帧、10 月 4 日 22:15 的连续 222 帧,共 593 帧。
  • 校准集、评估集和冻结的验收录像都没有打开。
  • 扩展阶段计划用全部 10 段训练录像,每秒 1 帧。

方法

预先写好分析规则,读取后不再改:

  1. 每帧用冻结的读取配方完整读一次,取出前景/HUD 范围、底部当前生物头像、等待沙漏(表示单位选择“等待”)、L1–L5 的亮暗外观和中央数字。
  2. 底部头像身份连续不变的一段算一次“当前生物段”;等待沙漏帧单列。
  3. 同一生物相邻两段比较每个槽位的数字:减 1、不变、出现、消失、增加分别计数。同屏同物种多实例无法区分时标“实例未知”,不强行串联。
  4. 所有“增加”“跳变”等不符合递减的转移都回看原图。
  5. 游戏资料目录的额定冷却只作外部对照,不用来填补画面数字。

扩展阶段:先扫描字形提案,只在有字形时调用识别补读(两次同文且分数 ≥0.90);部分录像时间戳不单调,改用顺序解码并记录异常。

设置

所有数据是曝光过的开发证据;相邻帧不是独立事件。没有改模型、门槛或读取规则。

结果

项 数
帧 / 有 HUD / 有当前生物 / 等待沙漏 593 / 488 / 396 / 87
带中央数字的帧 17
跨其他单位回合后“减 1” 3
同一回合候选内:出现 / 消失 / 不变 3 / 1 / 19

17 帧只覆盖 1 个生物的 2 个技能,没有看到“增加”或跳变的反例;但事件太少,首次出现值与额定冷却的关系无法统计。

扩展阶段:7 段训练录像的字形扫描有输出(其中 3 段是截断或中途续跑的部分结果);时间线挖掘已启动但没有产生可分析的行,分析脚本没有运行。

失败与负结果

  • 主问题没有回答:证据不足以把中央数字定义为剩余冷却。
  • 扩展时间线没有完成就暂停。
  • 部分录像时间戳不单调,严格采样器会拒绝,只能顺序解码。

局限

  • 3 次“减 1”只是与冷却假设一致,不是证明。
  • 技能图标的身份识别由另一实验(B130)单独完成,它也不能证明冷却语义。

结论与下一步

证据不足,保持“剩余冷却”字段为空,不改生产输出或公共协议。恢复时先续跑全部训练录像的 1 fps 时间线,再按预先写好的规则分析,所有不符合递减的转移回看原图;若证据支持,再按接口治理流程提出“候选冷却”字段并保留原字面。