摘要
实验 0072、0073 中,两个只用公开信息的规则 AI 对研究搜索 quick 都约 −0.67。quick 的做法是:把自己当前这一次行动的每个合法动作在规则引擎里真实结算一次,挑结果最好的(depth = 1,不模拟对手回应);它同时读取对手的隐藏构筑。那么优势来自“搜索”还是“偷看”?
本实验只遮蔽一项信息:对手的英雄法术书。结果在 64 个来源、128 局里与原版逐局相同,对英雄无敌三式规则 AI H3 都是 +0.7656 [0.6406, 0.875]。
要回答的问题
去掉对手法术书信息后,quick 对 H3 的优势还在吗?
方法
- QP:原版 quick。
- QM:同一 quick,每次决策前把对手法术书换成本局已看到对手施放过的法术(当回合已施放和冷却中的,都是界面可见信息);选出的动作映射回真实状态执行。测试确认:对手未见过的法术改变时决策不变,动作在真实状态合法。
- 只遮蔽法术书:装备和技能已写进单位的效果、精确伤害预览都还在,所以这只是研究诊断,不是公平搜索。
设置
64 个新来源(种子 70700–70763)。来源是一个镜像开局,候选执蓝、执红各一局对 H3,每组 128 局;来源差 = 候选两局得分和 − 1;区间为来源自助重抽 10,000 次的 95% 区间。规则版本 Core453。
预先写定的判读:若 QM 下界 > 0 且 QP − QM 区间包含 0,说明优势主要不靠对手法术书。
结果
第 1 次运行中止:两组都在同一个 Simulator 错误处停下(已存 158 局,不计入)。quick 试探大天使的“吞噬圣杯”时,合法菜单给出的动作执行时报“持续时间倒退”。原因:两个敌人身上有同一来源、同一编号的“内在光辉”,复制时先复制了较晚施加的那份。修复为同编号按施加回合从早到晚复制;旧行为在此情况一定报错,因此已存对局不变,不升规则版本。规则 AI 从不选这个技能,2240 局已存对局中没有一局用过。
第 2 次运行:256 局 0 故障,全部重放校验。
| 组 | 对 H3 来源差 [95%] | 好/差来源 | 胜 / 负 | 决策 p95 | 超过 4 秒 | 被遮蔽的决策 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| QP | +0.7656 [0.6406, 0.875] | 51/2 | 113/15 | 1.078 秒 | 26 | 0 |
| QM | +0.7656 [0.6406, 0.875] | 51/2 | 113/15 | 1.012 秒 | 19 | 7000 |
配对 QP − QM = 0.000 [0.0, 0.0]:64 个来源两局得分全部相同。7000 次决策里遮蔽确实生效,但没有改变任何一局胜负。
局限
- 这与 quick 的结构一致:只展开自己一次行动,几乎用不上对手法术书。装备、技能效果与精确伤害预览未被排除,不能据此称为公平搜索。
- 排位本身不限时;128 局里有 19–26 次决策超过 4 秒,网页的 4 秒限时会让这些步退回较浅的结果。
结论与下一步
在镜像排位里,quick 对 H3 的优势不靠对手法术书。更大范围的遮蔽见实验 0075;在严格公开输入下重建 quick 的路线见实验 0076–0078。
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