摘要

有些生物能消耗专注,在一具尸体上进行“仪式”(Rites),生成一个召唤单位。召唤单位可能被“稳定”(Stabilization)保护:没有稳定时,敌方的天堂之刃(Heavenly Blades)除了造成伤害,还会直接摧毁召唤物;己方也可以对它施放反魔法(Anti-Magic),这会直接清除未受保护的召唤物。本实验在规则版本 Core366、状态/对局格式 v23 上,用 36 条完整、可回放的合法操作历史覆盖这些组合,全部按预期运行。生产规则没有改动。

要回答的问题

在“有无稳定 × 有无己方反魔法”四种情况下,天堂之刃的伤害和直接摧毁是否都正确?隐藏的稳定状态会不会在攻击之前就通过公开观察泄漏给 AI?

方法与设置

  • 9 种仪式施法者(三个家族的基础、升级、替代形态)× 稳定开/关 × 己方反魔法开/关 = 36 条历史。种子 366101,标准兵堆数量与属性,初始 3 点专注;双方英雄 7 咒力、100 法力,各带一个 4 级相关法术。
  • 蓝方:施法者 + 侍从;红方:牛头人。开局位置是受控的,不是自然选秀。
  • 初始化后不注入任何伤害、死亡、生成、传送、状态或复活:红方先攻击侍从制造尸体,再合法移开;施法者消耗专注进行仪式;红方合法靠近、施放天堂之刃并攻击。反魔法分支先由蓝方对自己的召唤物合法施放。
  • 之后以显式跳过推到 14 回合上限。这些不是自然对局、AI 胜场或浏览器对局。
  • 每个动作都从序列化状态用全新引擎重做并与实时转移比较;每局完整回放。

结果

保护 / 己方反魔法 条数 观察到的执行
无稳定 / 无 9 普攻留下目标,75 点触发伤害,随后召唤物被直接摧毁
有稳定 / 无 9 普攻与 75 点仍生效,直接摧毁被阻止
无稳定 / 反魔法 9 己方反魔法已先清除召唤物,不会出现虚构的后续攻击
有稳定 / 反魔法 9 召唤物保留并获得状态,之后神圣触发仍有伤害,直接摧毁仍被阻止

受保护的召唤物:飞行家族从 1100 生命降到 449;次级异形家族从 1110 降到 259/321/259;无名家族从 1000 降到 568/627/600。共 27 次神圣触发、全部 75 伤害,9 次早期反魔法清除。

另外 9 组配对测试在“揭示性攻击之前”比较了有/无稳定两种历史的整份公开观察和动作菜单,全部相同:隐藏的稳定不会成为 AI 已知的事实。最初 36 项测试 30.80 秒通过;最终 36 + 9 项在 4 个 worker 下 14.74 秒通过(两次运行方式不同,不是性能结论)。

失败与负结果

最初选用妖精巨龙作为攻击者,但引擎不提供对它施放相关法术的合法选项。改用牛头人,没有绕过施法合法性或修改生产免疫规则;这次换角色不是游戏规则缺陷。

局限

这组矩阵不证明完整的原生事件订阅顺序、所有受伤加成、仅剩临时单位时的存活语义或低语力量刷新。配对观察只比较攻击之前,不声称攻击后观察仍相同。

结论与下一步

后续已在 Arena 界面检查同样的前缀;当时的展示文字把所有生命下降都写成“不是伤害”,过于宽泛,后续改为“净变化”措辞。完整全量回归是另一条独立验证线,本批 45 项没有被悄悄加进它的总数。