摘要
这是一份团队滚动计划,而不是单次实验。目标是让状态估计(SE,根据屏幕可见数值推测对手隐藏构筑)、Perception(屏幕识别)和 Battle Notes(玩家用的战斗笔记 App)能真正使用 Game Knowledge(游戏事实与证据库)和 Simulator(本项目的战斗规则引擎)提供的版本化来源查询与受控规则支持。截至 2026-10-05,记录了 16 个已交付里程碑;当晚用户撤回连续自主工作并要求所有团队一小时内停止,本计划随之暂停,后续窗口没有执行。
要回答的问题
消费者真正缺什么?怎样用已有公开接口满足,而不是重复造一个新 API 或新求解器?
方法与原则
- 先找已有公开门面;只有确认缺口才考虑公开变更,且须经消费者约定。
- 区分配置事实、原生代码推断、Simulator 约定与玩家观察;Simulator 输出只证明其规则版本下的行为,不证明当前游戏真相。
- 不把省略值当 0,不从颜色推断宝物升级,不从持有推断来源已激活;相互作用的装备作为一个整体组查询。
已交付的主要里程碑
| 里程碑 | 可用结果与边界 |
|---|---|
| 公开支持图 | 12 个查询家族、8 件宝物、10 个效果签名;静态范围,非当前原生真相 |
| 有限联合求解(SIM03) | 20 叶的声明域保留可行备选,加一个字段把 4 叶收窄为 2;不声称域外完整 |
| 公开原因查询 | 10 个家族关联 43 条来源记录,保留未解析值 |
| 英雄参考查找 | 77 个竞技场英雄 ID 对应 77 张本地原始头像,供人工标注 |
| 更多幸运/士气来源 | 新增两件宝物及其组合,补出不对称与等值备选 |
| 自动来源路由的装备合规 | 5 组完整装备,1 个同槽位反例整组丢弃(见实验 0300) |
| 自动来源的数值支持 | 5 组全部有完整数值报告:3 组复用、2 组新查询 |
| 施法配置复用 | 评估与实现见实验 0330、0329 |
另有当前版本 0.81.04/build25672315 的来源配置抽查、竞技场装备配置抽查等。所有本地收据都是生成的证据,不是第二份权威目录。
失败与负结果
- 一份早先提出的“类型化加法查询”缺口被撤回:现有装备效果路由已足够,原收据作为历史保留。
- SE 私有算术一致性评估第一次运行有 5 个测试框架本身的停止原因失败,经独立审阅确认归因后保留。
- 发现一个固件语义问题:单件/套装行只在参数里写了幸运,但示例结果同时发布了士气;由 SE 自行修正并保留原件。
局限
- 里程碑都是软件与来源证据,不是截图识别准确率、整帧 p95 或 App 运行验收。
- 计划中的窗口只是估计,不是交付承诺。
- 暂停时,一项新确认的“召唤摧毁”上游参考修复工具和测试仍未提交、未执行,规范数据库与图标未修复。
结论与下一步
暂停后,原滚动窗口不再构成继续工作的指令;需由人重新分配。已交付的里程碑在各自限制下保留可用。
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