摘要

Simulator 的网页界面最初偏“调试工具”:魔法书是一长串文字列表,兵种卡片会裁掉关键属性。本实验先直接观察已安装的商业客户端(版本 0.80.49 / build 25061458),记录真实界面怎样组织信息,再把差异逐项改进 Simulator 的网页界面。9 月 7 日用户叫停了对商业游戏的操作,此后只用已有截图和文字记录作参考。

这是一份持续数天的界面改进记录。它证明的是界面在指定视口和流程下可用,不证明战斗规则与商业游戏一致。

看到了什么

  • 战斗画面:战场占满窗口,英雄条在左右上角,数值在头像下;顶部一排约 12 个后续行动单位头像,数量写在头像下方;可到达区域主要用地形上的彩色外轮廓表示,没有常驻的大段说明文字。
  • 魔法书:居中的双页书,一页可见十个法术;每个法术是大图标,上方费用、左下罗马数字自然阶级、右下熟练度、下方名字;右侧有学派书签。
  • 一次右键后出现了魔法书,但这不能证明右键敌人会打开单位详情——观察到的结果不同,原因也没诊断。

差异清单与实现

真实界面 Simulator 当时 改进
图标式魔法书 部分法术展开成目标列表 图标网格 + 费用 / 阶级 / 熟练度徽章;悬停显示摘要,Shift 或按钮展开详情而网格不移动
学派书签 一个统一列表 只在前端过滤,不改变合法法术
选法术后回到地图选目标 部分法术在书里选目标 选法术即关书,进入地图选目标;Esc 取消且不花魔法
窄底栏 — 只保留当前单位有用的动作
外轮廓范围、紧凑数量 实心格子、很小的数量 可读的范围与数量;保持格子坐标与拓扑不变

分批结果

  • 图标魔法书(9 月 6 日):桌面五列、窄屏三列;战场画布不再封顶在 800 像素宽。浏览器验证学派过滤、详情展开时网格位置不变、加速施法魔法 300→292。Arena + 集成最终 1519 项全过(256.20 秒)。
  • 地图先选目标:传送先选单位再选落点,多目标法术只高亮可组成合法组合的单位,选、取消都不花魔法。实际施放石牙:魔法 300→289,两堆分别 2220→2150 / 185→180 和 2160→2090 / 54→53。窄屏发现底栏解释文字被挤到 0 宽、栏高 310 像素,已修。最终 1525 项通过(214.65 秒)。
  • 选秀卡片(9 月 7 日):兵种卡固定显示基础攻、防、伤害、生命、速度、先攻,详情单独展开;宝物、技能卡改为“阅读不会误选”,选择用独立按钮。期间 Arena + 集成为 1522 通过 / 13 失败、1535 通过 / 13 失败,失败集与已知的“共享阶级迁移”问题一致,没有新增失败。
  • 尸体目标与响应式构筑:同一格有多具尸体时显式列出选项;窄屏把技能和装备折叠。最终分别为 1543 通过 / 13 失败、1552 通过 / 10 失败,失败身份与之前一致。
  • 完整流程(9 月 10 日):在独立服务上完成 46 次合法选秀、构筑确认、换装备、布阵、开战和第一次攻击;修复法术卡和属性卡各自出现内嵌滚动条的问题。最终 Arena + 集成 1733 项全部通过(1515.21 秒)。

失败与负结果

  • 多个阶段的全量测试带着 10–13 个已知失败(共享阶级迁移、旧夹具等),整个产品发布门槛在那时没有变绿;本记录没有为了通过而削弱任何测试。
  • 用户叫停后,商业游戏停在宝物选择 4/9,此后不再有新的商业客户端观察。

局限

  • 只观察了少数几个画面,很多交互(右键详情、悬停与 Shift、取消、伤害时序)没有在商业客户端上验证。
  • 测试场景多是隔离的合成夹具或单局流程,不是完整对局、训练数据或规则一致性证明。
  • 手机全流程可用性没有认证。