摘要
用户试玩 Simulator 的网页竞技场后给了一批反馈。本轮只改界面,不改任何战斗或选秀规则,Perception 和已有存档不动。它是一个阶段性检查点,不是宣布规则一致或可玩性完成。
本轮实现
- 选秀:英雄选择阶段不再显示空的构筑侧栏,三张英雄卡用满宽度;装备从宝物阶段才开始显示。专家级选项和已拥有的专家技能加金色描边。已选兵种显示在装备上方。
- 战斗信息:对方英雄属性字号加大;没用的“最近行动”条隐藏,完整战斗日志和指令保留。兵种属性值换行不再重叠。
- 右键查看:右键棋盘上的单位只打开详情,不执行攻击或法术;播放动画期间不会被详情触发重绘。
- 魔法书:居中显示紧凑卡片;悬停或聚焦显示简短说明,按 Shift 显示更多。普通单体法术改为“选法术 → 关书 → 在地图上点合法目标”,Esc 取消。合法的尸体目标另有显式按钮,避免尸体所在格被活单位占住时无法复活。多目标和“单位 + 格子”类法术仍用旧的选择界面,尚未统一。
- 伤害播放:实际执行的伤害包按 500 毫秒间隔逐个显示中间生命值;连锁闪电的视觉使用引擎真实的接收者回执,包括 0 伤害的跳跃,而不是随机预览。原有的 3 秒净伤亡提示保留,但不把净减员改称每包伤亡。
验证
- 浏览器用内置浏览器和独立的本地夹具服务,从不使用玩家正在进行的对局;检查桌面和窄屏布局、英雄选择、技能选择、居中魔法书、地图目标、右键详情。右键后魔法 300/300、日志条数 0 不变。
- 实际施法:魔法 300→276,R1 伤害 180、数量 185→170,R2 伤害 90、数量 54→52;一个事件含两个伤害包,无浏览器错误。
- 三个法术的魔法书高度从近乎空白的 531 像素缩到 222 像素(视口 649 像素)。
- 第一次 Arena 全量:1390 通过、2 个过时的结构断言失败,更新这两个断言后聚焦 182 通过;最终 Arena 全量 1395 通过(452.18 秒),集成 120 通过。
失败与负结果
最初的一次性夹具缺少初始状态存档字段,导致第一次施法被拒绝;修正夹具后才得到上面的成功结果。
仍未完成(不能标为完成)
| 反馈 | 状态 |
|---|---|
| 没有日光技能却出现阿琳娜之触 III | 需审计原生学习门槛;III 是法术自然阶级,不是熟练度 |
| 重抽兵种会改变阶级 | 需实现带版本的共享阶级计划,不能只是界面锁定 |
| 双方共享阶级、专家阶级保证 | 原生审计已确认共享打乱计划,Simulator 实现待做 |
| 宝物重抽保持稀有度 | 需补跨方、多次重抽的验收 |
| 所有法术的悬停 + Shift | 多目标、单位 + 格子、长文本仍需一轮 |
| 完整有序战斗播放 | 被截停的移动、治疗交错、逐包伤亡需要更细的执行时间线 |
| 实机界面研究 | 见实验 0403 |
| 完整可玩对局 | 待规则修复后整局验收 |
局限
这些是界面检查,不证明底层规则与商业游戏一致。
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