摘要
玩家此前报告过几类网页问题:最后一项英雄属性选完后卡住、兵堆数量被遮挡、攻击面缺失、看不清当前行动单位、底栏不像游戏、存档恢复等。本次在独立服务上按玩家的真实点击路径复现,并完成三局完整对局。三局都能精确回放;途中发现“网页选的带方向攻击”无法导出学习文件,已修复。玩家暂停中的原存档没有打开或改动。
要回答的问题
这些玩家报告在当前版本里还能不能复现?完整对局能否从选秀走到终局、存档重启后继续,并精确回放?
方法与设置
- 先用一个选秀种子从英雄、九次英雄升级(含子技能门槛)、九件宝物、十个法术、七种生物一路选到最后属性,确认构筑与默认布阵。
- 再在另一个隔离服务上打三局完整对局,对手是只用公开信息的基础 AI,状态格式
battle-state.v21。 - 确定性回归 107 项通过(136.42 秒),包括一次真实首选项选秀直到战斗、六个进攻方向的渲染与取消、存档恢复兼容。
| 种子 | 玩家方 | 地形 | 视口 | 结果 | 事件数 | 精确回放 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 197 | 蓝 | 沙地 | 默认宽屏 | 第 12 回合负 | 105 | 修复导出并重启后通过 |
| 211 | 红 | 草地 | 默认宽屏 | 第 10 回合负 | 108 | 通过 |
| 223 | 蓝 | 雪地 | 1024×768 | 负 | 69 | 通过 |
结果
| 玩家报告 | 本次观察 | 状态 |
|---|---|---|
| 最后英雄属性卡住 | 四次交互选秀都顺利通过 | 走过的路径通过;原卡死未复现 |
| 数量被遮挡 / 出现“218-218” | 每个单位只显示一个独立数量 | 三局与渲染回归通过 |
| 吸血学者似乎打到远处虫后 | 未重建那次历史对局;当前只有 Simulator 返回的动作可点 | 合法性路径通过,不对原截图下结论 |
| 六个攻击面缺失 | 只显示当前合法的进攻格;无遮挡时六面都在 | 通过 |
| 看不清当前行动单位 | 己方/敌方回合都有高亮光圈和“当前行动” | 通过 |
| 底栏与重复英雄攻击 | 只保留一个英雄动作入口,1024×768 仍可用 | 回归通过;与商业客户端的像素级一致性无法证明 |
| 暂停/存档/恢复 | 关闭标签、重启服务、重开最近会话、重试生成学习文件后完成 | 通过 |
失败与修复
种子 197 终局导出学习文件时被拒:网页把一个基础攻击动作展开成带方向(approach)的精确动作,而轨迹导出器仍只拿基础动作 ID 比对。现在导出器重建同样的方向动作集合,并要求所选方向在投影与权威两侧都存在;非攻击动作不受影响,并加了回归测试。这次失败的记录恰好被拿来测试恢复流程。
局限
- 证明的是本地网页可操作、导出确定,不是商业客户端外观/规则一致、感知准确率或 AI 棋力。
- 对手英雄施放“光学幻象”时法力 170→159 被显示出来,但这不能证明施法费用或对手技能。
- 详情或日志抽屉会盖住部分格子,属于设计上的遮挡,关闭即可。
结论与下一步
玩家报告的主要路径在当前版本里都能正常走通,三局完整对局精确回放。剩余是与商业客户端的视觉/规则对照,需要另外的证据。
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