摘要

玩家此前报告过几类网页问题:最后一项英雄属性选完后卡住、兵堆数量被遮挡、攻击面缺失、看不清当前行动单位、底栏不像游戏、存档恢复等。本次在独立服务上按玩家的真实点击路径复现,并完成三局完整对局。三局都能精确回放;途中发现“网页选的带方向攻击”无法导出学习文件,已修复。玩家暂停中的原存档没有打开或改动。

要回答的问题

这些玩家报告在当前版本里还能不能复现?完整对局能否从选秀走到终局、存档重启后继续,并精确回放?

方法与设置

  • 先用一个选秀种子从英雄、九次英雄升级(含子技能门槛)、九件宝物、十个法术、七种生物一路选到最后属性,确认构筑与默认布阵。
  • 再在另一个隔离服务上打三局完整对局,对手是只用公开信息的基础 AI,状态格式 battle-state.v21。
  • 确定性回归 107 项通过(136.42 秒),包括一次真实首选项选秀直到战斗、六个进攻方向的渲染与取消、存档恢复兼容。
种子 玩家方 地形 视口 结果 事件数 精确回放
197 蓝 沙地 默认宽屏 第 12 回合负 105 修复导出并重启后通过
211 红 草地 默认宽屏 第 10 回合负 108 通过
223 蓝 雪地 1024×768 负 69 通过

结果

玩家报告 本次观察 状态
最后英雄属性卡住 四次交互选秀都顺利通过 走过的路径通过;原卡死未复现
数量被遮挡 / 出现“218-218” 每个单位只显示一个独立数量 三局与渲染回归通过
吸血学者似乎打到远处虫后 未重建那次历史对局;当前只有 Simulator 返回的动作可点 合法性路径通过,不对原截图下结论
六个攻击面缺失 只显示当前合法的进攻格;无遮挡时六面都在 通过
看不清当前行动单位 己方/敌方回合都有高亮光圈和“当前行动” 通过
底栏与重复英雄攻击 只保留一个英雄动作入口,1024×768 仍可用 回归通过;与商业客户端的像素级一致性无法证明
暂停/存档/恢复 关闭标签、重启服务、重开最近会话、重试生成学习文件后完成 通过

失败与修复

种子 197 终局导出学习文件时被拒:网页把一个基础攻击动作展开成带方向(approach)的精确动作,而轨迹导出器仍只拿基础动作 ID 比对。现在导出器重建同样的方向动作集合,并要求所选方向在投影与权威两侧都存在;非攻击动作不受影响,并加了回归测试。这次失败的记录恰好被拿来测试恢复流程。

局限

  • 证明的是本地网页可操作、导出确定,不是商业客户端外观/规则一致、感知准确率或 AI 棋力。
  • 对手英雄施放“光学幻象”时法力 170→159 被显示出来,但这不能证明施法费用或对手技能。
  • 详情或日志抽屉会盖住部分格子,属于设计上的遮挡,关闭即可。

结论与下一步

玩家报告的主要路径在当前版本里都能正常走通,三局完整对局精确回放。剩余是与商业客户端的视觉/规则对照,需要另外的证据。