摘要
实验 0084 发现,有限交换评估——把候选执行后由双方规则 AI 推进到我方下一次行动,比较“敌方未来输出下降 − 己方未来输出下降”(交换值 Δv)——在约 40% 的点上会改变 Public Quick(只用玩家可见信息的一步搜索 AI)的选择。本实验检验这种改变是否更好。
在开发冒烟阶段就失败了:8 局 1 胜 7 负,来源差 −0.75 [−1.0, −0.25]。方案关闭,没有冻结正式比赛,也没有消耗全新来源。
要回答的问题
在 quick 前 3 名候选里按 Δv 重新选择,是否比原 Public Quick 更强?
方法
- 候选规则(对局前写定):Public Quick 核心照常决策;取 quick 前 3 名,选 Δv 最高者,平局保持 quick 顺序;核心不给动作时用 H3(英雄无敌三式规则 AI)。
- 对照:未改的生产 Public Quick。双方都在进程内运行,先比棋力,不走实时 worker。
- 计划:开发冒烟检查崩溃与耗时,无明显异常再冻结 64 个全新来源成对比赛。
设置
开发来源 70800–70803(4 个),每来源候选执蓝、执红各一局,8 局;来源差 = 候选两局得分和 − 1。
结果
341 秒,4 进程。
| 指标 | 值 |
|---|---|
| 候选胜 / 对照胜 / 双输 | 1 / 7 / 0 |
| 来源差 [95% 区间] | −0.75 [−1.0, −0.25](0 好 3 差) |
| 交换评估次数 / 改变选择 | 335 / 134(40%) |
| 交换计算最长 | 1.097 秒;0 错误;8 局严格重放一致 |
失败与负结果
- 已确认:交换评估会大幅改变选择(与 0084 一致),并且在实战中有害。
- 未验证的解释:(1) 推进时用 H3 代替双方,与真实对手(这里是 Public Quick)的回应差别大;(2) Δv 只看到我方下一次行动为止,忽略之后的局面——例如“攻击→等待”(0084 中最常见的改变)换来短期安全,却失去先手;(3) 输出能力口径不含生命、位置与行动顺序。
局限
只有 4 个开发来源、8 局(但 7/8 负,单侧二项检验约 3.5%);没有试其它规则,例如只在 quick 分差很小时才改变。
结论与下一步
关闭“在 quick 前 3 名内按 Δv 重排”。交换评估作为“关键事件”分析工具保留;若再尝试,应以真实候选对手推进、只在 quick 分数接近时参考,另立实验。
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