Feiyu's Technical Blog

Notes on software, systems, and things I am learning.

Interactive study guide

LeetCode Java: Problems 1–500

Read the problem, reveal interview hints, compare solutions, and step through visual explanations alongside runnable Java code.

Open the study guide

Agents & Automation

Local models, tool-using agents, and practical information-extraction workflows.

  1. Three Ways I Tried to Automate 1Point3Acres Daily Check-In and Quiz Answering

    Direct Codex browser control, a supervised WebContentAgent library, and a fully local LLM workflow—what failed, what I use now, and what I am still exploring.

  2. [2/2] How I Made a Codex-to-ChatGPT Bridge Verifiable

    A local bridge sends one authorized request and brings back a checked answer. Its failures explain what message identity, durable state and realistic tests must get right.

  3. [1/2] (Deprecated) How I Let Codex Talk to ChatGPT Through My Signed-In Chrome

    The first prototype made the round trip work. Its failures taught me why browser mechanics need a smaller, testable home.

  4. Local LLM + Agent for Web Information Extraction

    A local agent architecture for semantic web extraction, browser automation, bounded model context, and durable task state.

游戏视觉理解 · 上古纪元

将竞技场截图转为结构化游戏状态:按证据类型分组,按理解顺序阅读。

方法B020 · 架构与系统合同

游戏 UI 理解总设计

从这里开始。区分当前像素观测、只看过去的时序证据与评估侧答案,理解视频审核和公平回放的数据边界。

  1. 视频帧
  2. 可见 UI 状态
  3. 时序变化
  4. 可审核证据

方法B033 · 稳定窗口与短提示供样

从视频采集训练原图

96组五帧开发比较和完整视频试跑:允许待机动画,保留短提示候选;长区间去重仍有失败。

  1. 原视频
  2. 稳定与变化候选
  3. 可回看的原图
  4. 场景及元素标注

方法现在看到了什么画面?

识别当前场景

B021 用文字与空间规则识别页面;B022 研究文字不足时的加载页、战场等固定 UI。展开文章查看真实原图、全部命中类别和待审核样本。

  1. OCR 与位置
  2. 视觉补充
  3. 场景证据或拒识

方法这个页面里有哪些对象和数值?

理解场景内部的元素与字段

B023–B027 读取标题、图标、字段和面板;B028–B030 继续连接战场对象、左右 HUD、计时与日志证据。

  1. 已知场景
  2. 标题与图标
  3. 身份与可用性
  4. 英雄属性与时间

方法B11 · 已知位置

固定裁图分类与拒识

假设目标位于已知 UI 槽位,单独研究身份分类和裁图是否可用。

  1. 已知槽位
  2. 固定裁图
  3. 分类与拒识

方法B12–B13 · 自由位置与遮挡

战场生物检测与身份

B12 记录生物框与身份,B13 比较目标检测器;B032 在不改身体框的前提下,单独定位数量牌、读取数字并建立空间关系。

  1. 完整战场截图
  2. 生物框
  3. 目录身份

方法B15–B16 · 已知几何与可见范围

网格位置与格子状态

B15 比较图像证据能否改善保存的网格标定;B16 在已知网格上读取高亮范围、障碍物与路径候选。

  1. 标定网格
  2. 格子位置
  3. 障碍物、范围与路径

方法位置未知 · 学习定位

学习式目标检测

不预先提供图标位置。检测器提出框,独立图鉴匹配器建议身份;目前证据来自小规模选择页试验。

  1. 完整截图
  2. 学习式检测器
  3. 框与身份

方法位置未知 · 代码生成候选

滑动窗口图标检测

用大量候选裁图搜索整屏,提取视觉特征,再与已知图鉴匹配。

  1. 完整截图
  2. 候选裁图
  3. 图鉴匹配

游戏概率与数据 · 上古纪元

根据已核对的游戏数据计算竞技场概率,说明抽取事件、版本与证据范围。

  1. 上古纪元竞技场:哪些阵营更容易抽到这五项技能?

    比较法师与战士的奇术、秘术、抗性、原始魔法、战斗魔法概率,已核对竞技场 0.80.49。