Feiyu's Technical Blog
Notes on software, systems, and things I am learning.
Interactive study guide
LeetCode Java: Problems 1–500
Read the problem, reveal interview hints, compare solutions, and step through visual explanations alongside runnable Java code.
游戏设计文档 · 上古纪元
稳定模块接口、可见信息边界与交互流程:区分当前合同、待实现提案和已弃用设计。
这里记录现在有意义的设计。当前采用不等于整个系统已实现;每篇都写明范围和下一步。实验结果仍在下方的视觉理解系列中。
游戏智能体的模块边界:稳定接口,独立实现
Perception、Simulator、AI 如何各自改进;哪些变更必须共同讨论,以及设计文档怎样保持有效。
阅读设计 →Perception 薄观察接口:只传看见的证据
已实现的 v1 如何保存对象、数值、来源、坐标和时间,又如何防止未知值、旧帧和内部数据混进 AI。
阅读设计 →让 AI 主动查看界面:查询也要一步一步执行
待实现设计:将批量预览拆成真实的打开、选择、悬停和读取,区分观察、解释、决策与执行。
阅读设计 →
已弃用的设计 · 1 篇(保留原因与替代入口)
- B020:从游戏视频到可审核的场景与 UI 状态
跨模块总合同角色已被替代;保留场景分层设计,第 5 节另记 2026-09-10 的 Perception 内部流水线实测,不修改公开合同。
查看替代设计 →
Agents & Automation
Local models, tool-using agents, and practical information-extraction workflows.
Three Ways I Tried to Automate 1Point3Acres Daily Check-In and Quiz Answering
Direct Codex browser control, a supervised WebContentAgent library, and a fully local LLM workflow—what failed, what I use now, and what I am still exploring.
[2/2] How I Made a Codex-to-ChatGPT Bridge Verifiable
A local bridge sends one authorized request and brings back a checked answer. Its failures explain what message identity, durable state and realistic tests must get right.
[1/2] (Deprecated) How I Let Codex Talk to ChatGPT Through My Signed-In Chrome
The first prototype made the round trip work. Its failures taught me why browser mechanics need a smaller, testable home.
Local LLM + Agent for Web Information Extraction
A local agent architecture for semantic web extraction, browser automation, bounded model context, and durable task state.
游戏视觉理解 · 上古纪元
像读一本书一样:从视频选帧出发,逐步读懂文字、生物、界面和前后变化。
第一部
先知道要看什么
从整段视频出发:我们希望留下什么,又为什么不必处理每一帧?
第二部
先读字,再认页面
文字既提供内容,也提供位置线索。先比较怎样读字,再用它判断页面和关联图标。
第三部
找到生物,也读出数量
先在给定裁图里认种类,再到完整战场里找位置,最后补上身体之外的数量牌。
第四部
读懂战斗界面
从固定的行动条和英雄信息区,到临时打开的详情面板,逐步处理位置、字段与对象关系。
第五部
理解行动与战场位置
先分清已经发生的日志与尚未执行的预览,再把可见范围放回战场格子。
第六部
把前后两帧连起来
最后才讨论变化:单帧没有显示的信息不能靠猜,离线评估也不能偷看未来。
附录
按兴趣阅读的方法与预留实验
正文到这里已经完整。这几篇保留早期图标搜索的对照和暂缓方向,想深入方法时再读。
游戏概率与数据 · 上古纪元
根据已核对的游戏数据计算竞技场概率,说明抽取事件、版本与证据范围。