摘要

Simulator 规则从 v365 升级到 v366 后,我们把之前的生命周期实验原样重跑一遍,确认没有回归。冻结的候选 v1、基线 v54、14 个定向场景和 12 个种子都不变。结果:候选组 14 个场景和 24 局整局全部通过,12 胜对 12 胜;6 局 v54/v51 对照 3 比 3。24 局的胜者和事件数与 v365 时完全一致。另外一次网页存档恢复检查和完整三模块测试也通过。没有修改策略权重、默认策略或规则事实。

要回答的问题

升级规则后,旧实验的结论是否仍成立、对局是否仍能精确回放?这是回归检查,同一批种子重跑不构成新的独立强度证据。

方法与设置

  • 候选组:沿用实验 0024 的协议,种子 365101–365112,3 个进程、100 回合上限,规则 battle-core v366、显式状态 v23。每对内部选秀、构筑、布阵相同,只互换策略。
  • 六局对照:沿用实验 0023 的三对种子(熔岩 12021、雪地 12022、草地 12023),v54 对 v51。
  • 网页存档恢复:用固定的熔岩种子在 Arena 网页服务流程里跑一局,期间多次用全新存储重新加载,检查状态、菜单和存档内容不变。
  • 不调权重、不换种子、不覆盖 v365 的原始结果;失败与每局都保留。

结果

检查 结果
候选组 14 场景 + 24 局全部精确回放;无失败、平局、回合上限;12 胜对 12 胜;115.883 秒(并发)
与 v365 对比 24 局胜者和事件数全部一致(不代表完整状态逐字节相同)
候选的复活 5 次,恢复 1125 / 1018 / 1092 / 1092 / 1092 生命,无一被禁疗挡住;基线 0 次
机制覆盖 神圣武装 2 次;致命衰败、仪式、放逐 0 次
六局对照 3 比 3、0 平,32.907 秒;熔岩每局 2 次致命衰败(96 事件,红胜),雪地 47 事件、草地 61 事件,两种分配下都是蓝胜
网页恢复 79 次决策,第 5 回合红胜,10 次重新加载全部保持一致;一次真实致命衰败(2 级)让蓝方 jaw 在第 3 回合死亡,第 4、5 回合禁疗仍在
三模块全量测试 18812 通过、2 跳过,1895.67 秒;两项跳过与历史安装版本绑定,不是生命周期失败

决策延迟:候选 796 次,每局 p95 范围 85.034–301.865 毫秒,最大 329.522 毫秒;基线 803 次,p95 范围 87.888–332.058 毫秒,最大 355.927 毫秒。这些是各局分位数的范围,不是合并分位数,也不是期限测试。

失败与负结果

  • 第一次直接按文件路径启动脚本时,因模块路径问题在导入阶段失败,未产生输出;改用模块方式启动后成功。
  • 自然对局仍没有放逐,清除估值的实战覆盖只能靠受控整局补(见实验 0034)。

局限

同种子重跑只是回归证据。网页恢复走的是另一条策略流程,轨迹与 96 事件的成对局不同。Murmurs 生命周期和完整原生回调证据仍缺,因此整个目标未完成。

结论与下一步

v366 没有破坏生命周期相关的对局与回放。之后补做了 v366 浏览器整局与服务重启验收,以及受控仪式整局(见实验 0034)。