摘要
我们想试一种“慢一点的战略层”:每回合第一次决策时,候选策略先定一个模式——偏重直伤(FOCUS)或照常(FALLBACK)。在 FOCUS 回合里,如果公平 AI(只用玩家可见信息、按规则打分的默认 AI)准备施放一个非直伤法术,候选最多替换一次,改施单体直伤法术。其余所有动作仍交给原公平 AI。12 个来源、48 局全部自然终局。开发集没有任何变化;保留集原 9 胜 7 负变为 11 胜 5 负,2 个来源改善、0 个退化,达到事先约定的“值得另建独立确认集”门槛。但两次改善都在蓝方、都改用了“审判”法术,信号很窄。
要回答的问题
一个简单的“回合级法术输出偏好”能否在完整对局中带来胜负改善?这是离线候选,不改默认 AI 或网页。
方法
- 候选范围:只考虑选中单个敌方单位的直伤或伤害附带状态法术。按公平 AI 已有评分和菜单顺序最多查询 8 个。
- 伤害代理:用 min(公开估计平均伤害, 目标可见生命)。达到敌方存活兵堆生命中位数的 0.5 倍,该回合才进入 FOCUS;缺值、未知、公开免疫或非单体则回到 FALLBACK。这个估计不是有效伤害下界。
- 每回合最多一次替换,执行前再检查合法和门槛;替换只在正常结算成功后才记入记忆,重试与存档恢复可复现。
- 未复制伤害公式、未新增 Simulator 接口。
设置
- 来源:从种子池 840000–840119 按顺序构造,每个种子最多一个,得到 12 个不同的选秀结果,分三类各 4 个:高咒力(≥15)、中等咒力(5–14)且带非直伤、敌方 ≥3 射手且己方有状态类法术。来源不按胜负或是否触发筛选。
- 一个来源指一套选秀结果,原方向和换边方向各打一次;每个方向基线与候选各一局,共 4 局,同方向两策略用相同初态和随机流。
- 开发 4 来源、保留 8 来源。来源级差 = 两个方向候选得分减基线得分的平均(胜 1、平 0.5、负 0)。
- 协议在生成来源前落盘;进入保留阶段前要求开发覆盖门槛和回放核验通过。
结果
| 集合 | 原公平 AI | 候选 |
|---|---|---|
| 开发(16 局) | 6 胜 2 负 | 6 胜 2 负 |
| 保留(32 局) | 9 胜 7 负 | 11 胜 5 负 |
保留集来源级差合计 +1.0,计入未知后的最坏/最好界都是 +1.0:840006(中等咒力)和 840017(射手类)各 +0.5,其余 0。开发集 3/4、保留集 5/8 来源发生过替换,共 8 / 13 次。21 次替换涉及审判(Judgement)5、死亡之握(Death’s Grip)11、Thunderbolt 4、Ice Bolt 1。
两次负转胜都在蓝方的换边方向、都改用审判:840006 第 1 回合把 Arina’s Chosen 换成审判打巫妖(代理 880、门槛 832.5);840017 第 3 回合把 Sharp Edge 换成审判打精灵追踪者(代理 1060、门槛 852.5)。两位英雄咒力都是 8,不属于高咒力类。
成本:新增决策 p95 开发 2.20 毫秒、保留 1.91 毫秒。共 4,404 次转换完整回放,1,109 个候选决策恢复记忆后完全一致,86 次隐藏变量扰动不改变公开输入和选择。
失败与负结果
- 开发集没有任何胜负变化。
- 一个生命周期测试夹具咒力太低导致门槛未触发,把夹具咒力从 60 改为 100,没有改候选门槛。独立核验器首次导入失败,改用已有读取接口后通过。
局限
信号只来自两个来源、同一法术、同一方位,不能推广到其他法术、阵营或高咒力构筑,也不能归功于“慢战略模式”本身。这 8 个保留来源已用于评价,不能再当未见过的数据,也不在它们上调 0.5 门槛。
结论与下一步
冻结候选,在全新来源上做独立确认,并加入“每步都重新判断模式”的对照,检验回合固定模式是否有独立价值(见实验 0039、0040)。
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