摘要

这是一份写给玩家的指南,依据实验 0108 的“当前局面分支实验”(对同一局面分别强制拿某张或重置,再往后模拟到选秀结束)。核心结论:白骨靴子、蜿蜒腰带、萨满之杖都可能是正确答案;已有套件、同槽旧装备、剩余手数和用蓝需求会让次序翻转。200 蓝是较高续航的检查点,不是硬门槛;所有数字都是 Simulator 面板和声明效用,不是商业游戏胜率。

要回答的问题

眼前这三张宝物(以及要不要重置),应该按什么顺序思考?

方法

每次三选一按五步检查:

  1. 现在主要缺输出、续航,还是施法机会?
  2. 拿下后实际替换什么——同槽旧装备、旧套装效果都要扣掉。背包里的九件不等于九件都生效。
  3. 有没有现在就能兑现的组合?还差两三件的套装不能按已成套计价。
  4. 最后的属性奖励选咒力还是知识,会不会改变答案?
  5. 重置后可能刷到什么?重置保留当前稀有度,换走的牌不能回头拿,后续法术和兵种阶段共用同一份结转预算。

每个例子都重新联合选择合法装备与最终奖励,并对未揭晓的成长取平均。

设置

英雄固定拉·达沃克,固定合法的技能前缀;开局与中盘用 64 个独立确认种子、净收益后续策略和 200 蓝软需求;末手例子用精确期望。

结果

末手、缺蓝(单系奇术、已有龙套两件等,只剩一次重置):

现在拿 平均咒力 平均法力 距 200 蓝平均缺口
白骨靴子 21.18 92.50 107.50
蜿蜒腰带 18.25 132.50 67.50
萨满之杖 19.25 82.50 117.50

150 蓝的偏输出估值下靴子领先,提高到 200 蓝后腰带领先——约 2.93 咒力换 40 法力,并补齐龙套第三件。但三条路线都没解决蓝量短板。

末手、蓝已够用(已有超凡智慧两件等):三种需求下都选萨满之杖,因为直接换鞋会拆掉原有套装。

开局与中盘(腰带相对靴子的共同效用差,配对 95% 区间):开局双系 −1.36(−3.57 到 0.74,分不出高下);中盘已有龙套两件 +1.98(0.21 到 3.73);单系奇术开局 −2.91(−5.18 到 −0.70)。中盘有影子替身和紧扣戒指时,萨满杖路线 200 蓝缺口最小(16.28)。

重置:第九手只剩一次重置时,可以精确算“重置相对现在拿”的临界价值。蓝已够的末手为 −6.94 分(直接拿杖);同库存但三张换成三件无用牌时为 +4.18 分(值得刷)。是否重置随当前三张变化。

失败与负结果

搜索也会判断失误:影子替身组的 200 蓝规划方案在确认集上 −1.10 分(区间 −2.16 到 −0.17),见实验 0108。调高蓝权重、加入追套先验在四格对照中区间都跨零。

局限

先手、速度、减冷却、熟练度、抗性与兵种存活等功能性差异没有校准;没有自然对战胜率;区间未做多重比较校正;固定英雄与技能前缀的数值不能直接外推。

结论与下一步

套装是机会,不是任务清单:早期保留几条兼容路线,中盘兑现最有价值的少数,末手未完成套装没有未来价值。面板相近时,让真实战斗需求而不是代理分数做决定。