摘要
“致命腐烂”是一种挂在单位身上的禁疗状态:1、2 级可以被驱散,3、4 级不能驱散但可以缩短时长。单位死亡后,状态的时钟在尸体上暂停。原有测试直接修改尸体上的状态时长来检验“暂停 / 恢复”,但这不能证明玩家能用合法操作做到同样的事。本实验用 20 条只走合法菜单的受控序列检查:在致命腐烂下,哪些操作能让单位被“回溯”复活。结果与规则合同一致,生产规则没有改动。
要回答的问题
“明确缩短时长仍然有效”是否意味着“可以对尸体施放内心之光”?在各级致命腐烂下,驱散、缩短、复活的合法顺序会得到什么结果?
方法
- 只读核对当时安装版本(0.80.49)的配置:内心之光四个等级都只能以“活着的友方单位”为目标;紫龙的“无效化”同样要求目标活着。这是配置观察,不是新的原生执行测试。
- 测试用受控的初始位置,并显式加强蓝方攻击与先攻;之后的所有变化都来自引擎提供的合法动作,没有注入死亡、复活、移除或改队列。
- 每一步都与“从独立 JSON 快照在新引擎上执行”的结果比较;每条序列靠跳过到回合上限结束,并精确回放完整对局。
结果
| 案例 | 执行序列 | 结果 |
|---|---|---|
| 4 个腐烂等级 × 无效化 | 腐烂 → 对活体驱散 → 致命攻击 → 回溯 | 1/2 级复活 50 生命;3/4 级仍被禁疗、恢复 0 |
| 4 个腐烂等级 × 内心之光 1 级 | 腐烂 → 对活体缩短 → 致命攻击 → 回溯 | 四个都复活 50 生命 |
| 4 个腐烂等级 × 内心之光 1/3/4 级 | 腐烂 → 致命攻击 → 尝试净化尸体被拒 → 对活着的友军施放 → 第 4 回合回溯 | 12 条都保持暂停的禁疗,恢复 0 |
尸体旁边放了一个活着的友军,所以 3 级的范围和 4 级的“全体友军”确实在做排除检查。伪造的“以尸体为目标”直接被拒绝,不消耗资源、不改状态。恢复量为 0 的回溯仍是合法操作,会扣魔法——“菜单里有”不等于“有用”。
6 条成功复活的分支在第 4 回合又被合法地施加了新的致命腐烂:新时钟暂停回合为 0,第 5 回合正常递减、第 6 回合到期。这是复活后的合法新施加,不是被禁疗的尸体复活后继续旧时钟。
验证
最初 20 例全部通过(6.00 秒);加入复活后重新施加后,新序列、时钟测试和既有腐烂等级测试合计 120 通过(7.54 秒)。代码风格与格式检查通过。
局限
这些是受控序列,不是自然终局、浏览器存档重启或 AI 评测,也不能算作完整对局 / 棋力门槛的 20 个额外样本。只确认了内心之光的配置形状,没有覆盖所有间接净化、复活、临时生命或反射路径。生产执行未改,因此不是新的 Simulator 全量回归。
结论与下一步
致命腐烂的“可驱散 / 可缩短 / 尸体不可净化”边界在合法操作层面得到确认。低语的独立生命周期证据、天堂之刃与嵌套仪式的边界仍待处理;不能据此调整 AI,也不能宣称生命周期完全保真。
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